1997/4/5(土)
東京ゲームショーの出展ゲームの中からギャルゲーを厳選して、記憶を頼りに紹介します。
あすか120%エクセレント
PS 5/2 ファミリーソフト
ストーリーモードがついて、七瀬葵さんの絵が無くなった。ゲーム中のキャラは少し大きくなってます。でも、ゲームをプレイした感覚は前作とまったく変わらなかった……
あすか120%リミテッド
SS/アーケード 未定/未定 アスク講談社
ブースを仕切って入場制限をしてたので見てません。
エルフィンパラダイス
PS 4/25 アスク講談社
上記と同じく見てません。「ボイスパラダイス」からストーリーがつながってるみたいです。
GROOVE ON FIGHT
SS(拡張RAM使用) 5/6 アトラス
STVの格闘ゲーム。サブタイトルは「豪血寺一族3」。タッグマッチシステムが売り。花小路ポプラというキャラは、まさしくあの格好をしてます。
イイナ
PS 夏予定 イマジニア
ビデオ出展のみ。声優に桑島法子や今井由香などを起用した育成シミュレーションだそうです。
メルティランサーRe-inforce
PS 秋予定 イマジニア
ビデオ出展のみ。オープニングアニメーションが展示されてました。カラオケを熱唱するサクヤや料理が爆発するナナなど、結構よく動いてました。
魔法少女プリティサミー〜恐るべし身体測定!核爆発5秒前!
SS 未定 NECインターチャネル
TVシリーズの編集アニメをバックに新オープニング曲が流れてました。TVシリーズの作・編曲の人とは違ってそうです。ストーリーもPC版/PS版とは違います。
黒の断章
SS 未定 OZクラブ
PC98でHゲームとして発売されていたものの移植です。CGは32K色モードを利用してるそうです。
スレイヤーズろいやる
SS 7月下旬予定 角川書店
3Dモデルは少し恐いですが、チラシの説明を読むと結構スレイヤーズらしい戦闘が出来そうです。
クイズ虹色町の奇跡
PS/SS 6月予定 カプコン
どっちも開発60%バージョンが動いてました。とりあえず、あのゲームが家出出来るようになるのは嬉しいですね。
アザーライフ・アザードリームス
PS 未定 コナミ
「ターン制アクション戦闘・使い魔システム・フリーシナリオ・楽しいイベント・建物追加」などの要素を盛り込んだサービスいっぱいのRPGだそうです。「ダンジョンでの戦闘を繰り返すうち女の子と仲良くなっていくことも出来る」と書いてますので、ギャルゲー認定します(笑)。
ときめきメモリアル対戦とっかえだま
PS 6月予定 コナミ
動いてました。「ああ、ときメモのとっかえだまだなあ」という感想です。
フォトジェニック
PS/SS 未定 サン電子
結構絵は綺麗です。でも、やっぱりHくさい(笑)。
ゲーム天国
SS 5/23 ジャレコ
家庭用アレンジモードが凄いです。アーケードの頃から「どこかシューティングの画面やねん!」と思ってましたが、ステージ4「カラオケワールド」はもう完全にシューティングである事を捨ててます(笑)。
スーチーパイ3(仮)
未定 ジャレコ
ごめんなさい、ちゃんとサブタイトルが掲示されてたのですが忘れてしまいました。最後に「ナイトメア」という単語が付く事だけは覚えてますが。ジャンルは恋愛アドベンチャーで、新キャラ二人の絵が公開されてました。
あやかし忍伝くの一番
PS 夏予定 翔泳社
Windows版で発売中のゲームの移植です。喜久子さんの出番があります。
機動戦艦ナデシコ〜やっぱり最後は「愛が勝つ」?〜
SS 5/2予定 セガ・エンタープライゼス
セガのブースは、「ソニックジャム」と「ラストブロンクス」ばかり印象に残ってしっかり見てませんでした。チラシの説明によると八方美人しないといけないのか?
エーベルージュ
PS/SS 5月予定 タカラ
絵は綺麗です。ゲーム内容がどこまで改善されてるかが勝負かも。私はWindows版は面白いと感じませんでした。
パズルアリーナ闘神伝
PS 6月予定 タカラ
基本的には、縦横鍵型3個並べ、要するにぱずるだまと同じタイプのゲームみたいです。それにゲージがたまったあと、任意のタイミングで攻撃出来るシステムとか挑発できることが特徴です。でも、面白いかどうかは不明。
マジカルドロップIII〜とれたて増刊号!〜
SS 6月下旬予定 データイースト
まだアーケードで見てませんが、アーケードからの移植です。体験版を貰ったので、後日詳しくレポートするかもしれません。
DEAD OR ALIVE
SS 未定 テクモ
あの「乳揺れ」格闘(笑)がSSに移植決定だそうです。
闘姫伝承〜エンジェルアイズ〜
PS 未定 テクモ
あの「ギャル」格闘(笑)がPSに移植決定だそうです。
マスター・オブ・モンスターズ〜暁の賢者達〜
PS 7/18予定 東芝EMI
SS版に比べて、ストーリーモードや対戦モードが拡張されてます。オープニングアニメは、「ああっ、サモナー可愛い〜」って感じですか(笑)。
続・初恋物語〜修学旅行〜
PC−FX 6月予定 徳間書店インターメディア
ビデオ出展のみでした。展示されていたアニメはFX上で動いてたやつの録画なんでしょうかね。絵のクオリティは高かったです。
デジタルアンジュ〜電脳天使SS〜
SS 5/30 徳間書店インターメディア
PCエンジンで同名タイトルのゲームって出てましたっけ?多分、それの移植です。
子育てクイズマイエンジェル
PS 年内予定 ナムコ
予定は年内となってますが、結構いい感じで動いてました。とはいえ、データ量の多いゲームですから頭だけショーあわせて完成させたのかもしれませんね(笑)。
ティルズオブデスティニー
PS 年内予定 ナムコ
如月未緒が主人公のRPG……じゃなくって(笑)。SFCの「ティルズオブファンタジア」の続編です。
My Dream〜On Airが待てなくて〜
PS/SS 未定 日本クリエイト
声優を目指す女の子を描いたシミュレーションゲーム。こういうのが声優業界から提案されて出てくるようになったのはいい傾向ですよね。
ラングリッサーIV
SS 夏予定 日本コンピュータシステム
コスプレしてたコンパニオンのお姉さん方のコスチュームに見とれてしまいました(笑)。
ネクストキング〜恋の千年王国〜
PS 5/23 バンダイ
最大4人まで参加出来る対戦恋愛ゲームだとか、名付けるなら「元祖口説きゲーム」などのキャッチコピーに興味が惹かれます。
くるみミラクル
PS 7月予定 バンプレスト
神塚ときおの絵は、どの漫画でも一緒なのであまりチェックしてなかったのですが、アニメしてると結構いい感じです。
落ちゲー・デザイナー作ってポン!
SS 6月予定 ビクターインタラクティブソフトウェア
最初に雑誌で紹介が載った時は、たいした事のないソフトだと思ってましたが……ナビゲーターキャラデザインに赤井孝美を起用、声優は宮村優子。なんかこっちで売ってしまえという魂胆が見え見えなんですけど。
メタルエンジェル3
PS 6月予定 ビクターインタラクティブソフトウェア
あんまり絵のデザインは好きじゃないです。18人の豪華声優人を起用したフルボイスを実現ということです。
BLUE BREAKER〜剣より微笑みを〜
SS 未定 ヒューマン
PC-FXのキラータイトルの移植。ブースは入場制限型だったので見てません。
かもめ大作戦〜女神たちのささやき〜
SS 未定 ビング
キャラデザは、石田敦子です。「謎の爆発時件により誕生した新東京湾を舞台に、警視庁後続組織「アップル」の若きエージェント達が、破壊的なアクションで旋風を巻き起こします。」ということです。
バックガイナー〜よみがえる勇者たち〜
PS 未定 ビング
アニメーションてんこ盛りのゲームとなってますので、「はるかぜ戦隊Vフォース」の流れを汲んでいるんでしょう。
英雄志願〜Gal Act Heroism〜
PS/SS 夏予定/秋予定 マイクロキャビン
オープニングアニメとゲームデモが展示されてました。ゲームの雰囲気はPC98版から変わってないみたいです。色数が使えるぶんカラフルにはなってますが。オープニングアニメは結構いい感じです。
NOON
PS/SS 未定 マイクロキャビン
アクションパズルです。チラシに描かれているイラストは素敵なんですが、画面で見る事は出来ませんでした。ゲーム自体はなんか訳がわからん(笑)。
抜けも多いと思いますが、カタログを見ながら順に紹介してみました。しかし、ギャルゲーが多いですね。これだけあるとどれでも一緒って気になってしまいますよね。
私自身、上の紹介を書いてて大体見てきたはずなのに、ほとんど印象に残ってない事に驚きました。まあ、自分でプレイしてみたゲームは数少ないのでそのせいかもしれませんが。
1997/4/3(木)
シャープが、世界初の非ノイマン型データ駆動並列処理メディアプロセッサを開発したそうです。フィクションの中にしかなかった非ノイマン型プロセッサがとうとう完成したのです。なんでも、
1.データ処理時のみ動作するクロックレス構造により、超低消費電力化(データ処理時0.8W以下、スタンバイ時〜0W)
2.データ駆動の並列処理により、超高速処理を実現(3800MOPSを実現)
3.専用LSI(ASIC)の処理構造をソフトウェアに代替でき、機器の小型化、アップグレードの簡易化と開発期間の短縮を実現
4.超低消費電力、高速演算の特長により、民生機器、携帯機器のマルチメディア化に最適
5.パソコンの新しいアーキテクチャーを提供(パソコンとテレビの両機能の融合)
※ MOPS:処理・操作・制御等が1秒間に何百万回実行できるかを表す単位
と言う事ですが、MIPSとMOPSってどう違うんでしょうね。それがわからないと、ただ低電力なだけのプロセッサに見えるのですが(笑)。でも、こういう全く新しい技術が実用化されるのは、素晴らしい事ですね。最近プロセッサといえば、バス幅を増やすだのクロックスピードを上げるだのしか変化がなかったですから。
いわゆる、「援助交際」というのは売春防止法では取り締まれないそうで、それを規制する為に「買春(かいしゅん)等処罰規定」というのが今度東京都協議会に答申されたそうです。この事については、少し前に「自分の彼女が援助交際をした事を暴行されたと勘違い(というか女の子の嘘だったらしい)して、相手の男を病院送りにした上、慰謝料を取った高校生」というようなめちゃくちゃな事件までありましたから、全面的に賛成なんですが、その規定の中の「健全育成条例が定めている不健全図書類の中にCD−ROMなどのパソコンソフトを含める」と言う所が少し引っ掛かりました。また規制が厳しくなるんですかね。
明日は、東京に出張します。用事は東京ゲームショーです。といっても、今回は出店側ではなく見に行くだけなんですけどね。
1997/4/2(水)
ペンティアムII、要するにMMX付きのペンティアムプロがゴールデンウィーク明けあたりから出荷されるという事です。組み立て大好きユーザーは、CPUがサブボードで供給される事に反発があるみたいですね。
私の使ってるコンピュータは、一昨年の末に購入したペンティアム120MHzのPC-98なのですが、速度的に不満はないです。でも、Windows97が出たら、今のマシンじゃ力不足でしょうからやっぱり新しいのを買っちゃうんでしょうね。
次は、今の98を最後の98としてAT互換機(FM−Vは互換性が低いので含まれません(笑))を買うつもりです。
ここの所、ゲームにはまってて記事が増えてませんね。うむむ、もっと精進せねば。GALGAMESのページなんか、まだまだネタはあるんですけどね。
先日、SSのソフトが数本返ってきたので、そこからもレビューしたいし。って、「バンパイアハンター」とか「ガーディアンヒーローズ」とかのレビューになりますけど(笑)。
他にも、PSのゲームで普通の人はギャルゲーに分類しないゲーム、例えば「ファイナルファンタジー7」とか「ソウルエッジ」とかも記事にしないといけないですね。
1997/4/1(火)
4/1は、エイプリルフール、消費税5%導入の日、多くの会社の新入社員の受入日。
消費税5%導入で、よく昼飯で利用する「ザ・丼」も料金体形が変わって、いままで内税だった表示が外税に変わってました。それに伴いレジで消費税の生産をするという作業が増えた為か、レジがすごく混んでました。おかげでレジの人が伝票を読み間違えて、100円得しました(笑)。普通なら、自分が得する状態でも間違ってればちゃんと言うんですが、レジで待たされてそこまで気が回りませんでした(笑)。
で、そこでたまたま近くに座ったSNKの新入社員の方々。「めっちゃ眠い〜」(うんうん、でかい会社の研修は眠いよな)「午後は自己紹介、2時間もあるで」「新入社員100人くらい居るから一人1分くらいかぁ」(SNK、そんなに社員採って大丈夫なんか?)とか会話してました。括弧内は私の心情です。研修って寝ちゃいけないんだけど、えらい人の「社会人としての心得」とかそういうのを聞いてると眠くなっちゃいますよね(笑)。私も前の会社で研修を受けた時はだいぶ居眠りしていたような覚えがありますが(苦笑)。
エイプリルフールに関しては、今日はな〜んにもなかったですね。
ところで、今朝、人身事故で電車が少し止まりました。自分が降りる駅のはるか先での事故なのに待たされてしまいました。やっぱりこれも「今日から通勤開始」の新入社員君が原因なんですかね。
1997/3/31(月)
私の通勤定期が4/3までだったので、今日は定期を買いに行きました。明日以降だと消費税5%対応料金を払わないといけないですからね。そんな考えの人が沢山いたせいか、定期売り場に行列が出来ていて購入するまで20分近くかかってしまいました。
それにしても、庶民には辛い税率アップですよね。子供が少なく老人の多い将来を見越した税率アップだとか、いろいろ言ってますが、本当にその目的の為の税率アップなら辛くても文句は言わないんですけどね。政治家の方々の豪遊の為に税金が使われるかと思うと、さらにそれが「幼稚園児のおこづかい」から取り上げた税金だと考えると吐き気を覚えます。
関連して、衆議院議員の資産公開がありましたが、これは自分名義の資産のみの合計なので実際は何倍にも膨れあがる(配偶者や親族名義のものは含まれていないから)だろうという事ですが。それにしたって金を持ってるやつは持ってるのにねえ。
ああ、愚痴になってしまった……
先日からPSのファイナルファンタジー4をプレイし始めました。今日は会社で(仕事で)ファミコンのドラゴンクエスト4をプレイしてました。どちらも立ち上げて画面を見た瞬間、「うわ〜耐えられるかなあ」と思ったのですが、1時間もプレイすれば気にならなくなりました。面白いゲームというのはやっぱりビジュアルには囚われないという事でしょうか。でも、一昔前のRPGにありがちなエンカウント率の高さは勘弁して欲しいですけど(苦笑)。
1997/3/30(日)
今日は、高校の時の後輩の家にパソコンの通信環境の整備に行きました。
プロバイダはまだ悩んでいるという事なので、とりあえず私のよく行く草の根ネットに接続してオフ書き出来るようにしました。
朝、起こされて何がいるという事を聞かずに家を出たので何の用意もしていなかったのですが、InterQというQ2回線を利用したインターネット接続サービスを利用して、必要なソフトを揃えました。こういう時には結構便利ですね。詳細設定は広告に書いてあるし、その場ですぐ使えるし。いざという時のツールダウンロード用とか、ネットサーフィン体験にはいいですね。
けいじばんにも書いてますが、今PC−98用の「雛鳥の囀」というゲームにはまってます。陰鬱な気分になれる、ダークなHゲームもそれはそれで良いと思いますが、同じような設定でも主人公の設定が違うとコレだけ深みが出るんですね。しばらくはまってられそうな予感です。
hugie@733x.com